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第50章 群雄讨董(七)[2/2页]

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    能做的,就只是将这个发现压下。

    =

    作为萤火游戏的第三款游戏。

    方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。

    也就是《三国之古墓守护者2》。

    《三国之古墓守护者2》的BUG比想象中的还要少。

    这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

    即《神秘海域》和《古墓丽影》。

    在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

    比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

    同样战斗也是十分如此。

    得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

    方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

    通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。

    其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

    不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。

    尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。

    如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

    其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

    要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

    又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

    还要加入剧情于其中。

    这些都做好了。

    才是真正的探险类RPG游戏的真正玩法。

    但这很难。

    目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为IP的作品。

    其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。

    当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。

    最少也是2A。

    不过这游戏倒真的没有花什么钱。

    总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

    不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

    就是因为这游戏的时长。

    因为是用AI训练的,所以制作速度很快。

    别看方默这边制作的时间还没到半年。

    但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。

    当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。

    如果算上击杀怪物和解密的过程……

    反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。

    价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。

    这个定价倒不是方默心黑还是什么。

    主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。

    毕竟他可以用AI替代大量人工和美术资源。

    但是其他公司可不行。

    如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏去死。

    那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够吸引更多玩家入局。

    到时候才是收割香火的时候。

    至于说钱……

    他种地的钱就已经一辈子衣食无忧了。

    哪里还在乎这个?

    实际上,要不是第两个游戏是为了吸引人气,方默也不会将定价降低到那种程度。

    像前两款小游戏那样的游戏有很多。

    不用担心扰乱市场。

    可如果方默将《三国之古墓守护者2》的定价压到10元或者10元以下,那基本上所有的国产单机、主机游戏厂商都要死!

    虽说《三国2》的品质必然不可能比得上那些动辄几个亿的3A大作,但也不是普通3A碰瓷的。

    没点底子贸然撞上来,那就是在作死。

    在初步检查完BUG之后,方默将游戏发给了自己的新秘书。

    一位名为栗娜的女秘书。

    似乎是和《精英律师》里的女秘书重名?长相也有些相似。

    但对方显然并不是那位。

    不过好歹也是一位美女。

    看样子,应该是官方不知道从哪里找来的。

    算了,方默也懒得理会。

    反正他只是为了赚香火。喜欢两界:从黄巾起义开始超凡请大家收藏:

第50章 群雄讨董(七)[2/2页]

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