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第427章:找灵魂[2/2页]

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    那就是一款游戏的总负责人,总制作人的位置。

    要说一款游戏制作的过程中,最重要的什么人?

    策划?建模?美术?编程?引擎?

    或许这些职位都很重要,但是他们绝对不是灵魂。

    真正的灵魂,是主制作人!

    一款游戏,一个好的主制,是可以决定它整体的命运的,绝对不能草率,上面提到的那些,他都得懂。

    所以现在制作人成了最后拍板的角色。

    而唐颖和夏远,也选出了几位人选。

    不多,就只有三位。

    没办法,行业内知名的制作人就这么些,还得排除掉那些根本不可能挖过来的人选。

    而且还得是熟悉他们这个类型的游戏开发的,就算自身没开发过,起码得开发过西游主题的游戏吧?

    再刨除掉那些过往作品质量不合格的。

    那么合适的就更少了。

    二人将注意力放到桌面的资料上。

    首先打头第一个,叫张伯海。

    “张伯海,1985年出生于金陵,毕业于函夏美术学院油画系,2008年任职于企鹅游戏部门问天工作室主负责人,负责《斗战佛》游戏开发,后因成绩不佳游戏暴死,被企鹅裁员,出走阿美瑞坚继续深造学习,后回国曾尝试继续征战游戏业,成立自己的公司,后因公司经营不善倒闭,后淡出游戏业视野,自此无人能再联系上他,曾被评为函夏最出色最惊艳的游戏制作人,拥有极高才情,但最后的成绩并不如人愿,至此人们开始怀疑最初对他的评价”

    “云峰,1995年人士,毕业于普林斯顿大学计算机系,获博士学位,后加入企鹅游戏,继张伯海后,继任问天工作室负责人一职,后做出《大圣之怒》手游,上市狂拦125亿营收,创造当年卡牌游戏盈利神话,用行动证明了,或许他是那个比张伯海更适合引领问天工作室的人,而张伯海则是带领问天工作室走了十年的弯路,一代旧人的落幕,换来的是新人强劲的粉墨登场,这或许才是问天工作室苦苦等待的,被埋没的天才。”

    第三位,曾任职于

    夏远和唐颖沉默着,看完了三位候选人的资料。

    第一二位候选人之间,倒是有很深的联系,二人均出身自企鹅的问天工作室不说,更是有着奇妙的前现任负责人的微妙联系。

    通过资料来看,很显然二人之间还有一点不为人知的故事。

    只不过在这个故事中,那位叫云峰的,显然更加耀眼就是了。

    与之相比,第三位候选人的履历则是有些过于简单了,过往作品的架构也不如这两位。

    然而,虽然他们的第一选择是张伯海。

    毕竟曾经他做出来的作品是暴死的,而且还是暴死的质量达标的作品,不是那种粗制滥造的东西。

    第二位云峰,狂揽一百多个亿,实在是让人看了都害怕。

    可是问题就在于,这位张伯海,资料里也写的很明白了,目前现阶段,没有人能够联系的上他,他也已经淡出游戏业很久了,似乎早就已经金盆洗手彻底脱离这个圈子。(本章完)

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第427章:找灵魂[2/2页]

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