第22章 对战场地与对战规则[2/2页]
天才一秒记住本站地址:[巴拉小说]https://m.balaxs.com最快更新!无广告!
效果以及分布要如何设定呢?”
nbsp“简单!”
nbsp甩下两只的伊田乡手指在PDA上轻敲,一道红光开始沿着场地边缘的黑白格子前进并不断拉长,最终长度覆盖了16格黑白格子并通过了所有格子后,四散开来在场地上十六个格子内停留了5秒才消失,而当演示的效果消失后,伊田乡才继续开口道:
nbsp“陷阱最大的上限就十六个了,陷阱的效果可以很多,然后与分布一起全部交由中央电脑生成,你可以根据挑战者的徽章数量乘2来确定本场对战应该出现的陷阱数量,也可以直接规定全难度就是十六个陷阱,这样也比较符合特殊道馆的核心规则:考核挑战者的某几项特质,毕竟有些人的观察力和记忆力天生就很强。”
nbsp听到这里的河城荷取,如同小孩子一般的举起了自己的右手,将伊田乡的视线吸引过来后,有些不好意思的发问道:
nbsp“那,乡哥,如果我选择全难度十六个陷阱的话,那你觉得陷阱是触发后消失好,还是触发后变换到其他区域比较好呢?”
nbsp这个问题让伊田乡敲击PDA的双手一顿,上抬交叠在自己的胸前,盯着自己整出的场地思索了好一会儿后,才放下了双手继续开始敲击PDA,而在他的敲击下,全息影像上出现了两个如出一辙的场地并同样闪烁着十六个红点,只不过一个场地上的红点消失后便不再出现,另一个则是消失后则会出现在其他格子上。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
nbsp“直接两个都要,选定一个徽章难度作为分界点,低于这个徽章难度的挑战者,考验的是观察力与记忆力,根据挑战者触发的陷阱数量来决定是否发放徽章。”
nbsp“超过这个难度的陷阱触发后不消失,而是会转移到其他方格,方便自己与挑战者记下这个陷阱的效果与位置,在维持前两项考核的情况下,再度增加挑战者对陷阱的掌控力——看他是否能够将陷阱这种对自己不利的因素,运用成对自己有利的因素。”
nbsp“啪啪啪!”
nbsp眼中闪烁着星星的河城荷取,对着昂着脑袋的伊田乡鼓掌,她觉得伊田乡这个规划一点问题都没有,绝对能够通过监察官们的审核,而伊田乡则是享受了一会儿掌声后,微微抬手打断了河城荷取的动作,开口说道:
nbsp“当然这里还有个小问题......小荷取,这种模式下你的道馆是仅有一个对战场地的,每日能够接待的挑战数量不会多,而且这种模式对代班馆主的要求很高,你可能会长时间处于一个人接待挑战者的情况——能搞定吧?”
nbsp“だいじょうぶ!对场地掌握的熟练度可以慢慢练,在上面打久了就算是猪也该记住全部陷阱的种类了,我可以和阿蜜姐姐一样,带几个徒弟出来当代班馆主!”
nbsp河城荷取自信满满的拍着自己胸口,反正她才不相信有人能记不住所有陷阱类型,毕竟河城荷取的智商与记忆力非常强悍,除了训练师这个身份外,她还是持证的宝可梦研究员——对于别人的两项能力有着天然的信任......
nbsp听完河城荷取自信的话语,伊田乡点了点头,眼珠子转悠了两下后,图穷匕见的对着河城荷取开口道:“那就好啦,不过呢......小荷取啊,建立这种道馆的花销可不会小哦,你是否需要一点赞助呢——你乡哥可以帮你拉来锐箭公司的投资哦~”
nbsp没错,在实地看过球球岛的地形后,伊田乡发觉此地异常适合建立火箭队支部,只要河城荷取需要注资,那么在建设道馆的过程中,锐箭公司百分百能神不知鬼不觉的情况下,在道馆的正下方整出一个秘密基地出来。
nbsp但很遗憾,听到伊田乡这话的河城荷取,直接摇头拒绝了伊田乡的提议,并开口道:“放心哦乡哥,我那个笨蛋老爹怎么说也是在源治老爷子手下当过水手,又是跑远航的,根本不差建立道馆的钱。”
nbsp“是......是这样吗......”
喜欢。
第22章 对战场地与对战规则[2/2页]
『加入书签,方便阅读』