第300章 是我浅显了【5k】[2/2页]
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sp如果真的要让玩家在完成主线任务之后,可以不断重复的游玩抓僵尸,抓鬼,那么这款游戏就一定是失败的。
nbsp《移灵》之所以会在后面解锁不同的区域与自由度,也是为了整体游戏的恐怖氛围而去服务。
nbsp老板你也说过,《移灵》是一款恐怖游戏啊,我们并不需要为其中投入太多的让玩家重复游玩的繁琐目标。”
nbsp陈晓说完之后,林一也是懂了他的意思。阑
nbsp陈晓希望《移灵》能够更加偏向于一款恐怖游戏,林一刚刚的意思,则是更加希望《移灵》偏向于最终大世界的自由开放,玩家可以不断捉僵尸捉鬼获得重复游玩的乐趣。
nbsp两人的思想看起来有差异,但其基本都是基于玩家体验来设计游戏的最终玩法。
nbsp但是林一在听完陈晓的话后,他沉默一会儿,便说:“我明白你的意思了,是我刚刚误导你了。
nbsp恐怖游戏确实如你所说,只有保持新鲜感,与未知感,才是一款好玩的恐怖游戏。
nbsp刚刚是我浅显了。”
nbsp林一意识到自己的问题在哪里,他感觉自己有些过度的追求游戏超长时间游玩化。
nbsp可能是被当初的《饥荒》、《戴森球计划》、《文明》甚至是新出的《妖怪猎人》、这些动辄成百上千小时的游戏,所带来的红利影响到了,林一对于追求游戏重复游玩的乐趣性有了一种功利化。阑
nbsp这种功利化,主要还是来源于赛博空间的那个“游戏游玩时间越久,玩家越认同华夏游戏文化”的buff给影响了。
nbsp这种能够重复进行游玩的游戏,且能每次找到乐趣的游戏固然好,但是也并不是每一种游戏都适合将其“肝硬化”。
nbsp陈晓在不知不觉中,也是将林一点醒,让他走出了这个误区。
nbsp是啊,《移灵》就是一部带着华夏恐怖特色的恐怖游戏,最重要的就是要塑造这个华夏恐怖的元素。
nbsp元素塑造好了,所带给玩家的体验与惊吓也是前所未有的。
nbsp为此,林一也很大方的承认了自己刚刚的想法的不足。
nbsp陈晓也是很谦虚的说道:“老板别这样,主要还是你的想法比较好。阑
nbsp刚开始我对于做恐怖游戏确实有点儿抗拒,但是现在我觉得制作过程真的一点儿也不恐怖。
nbsp这对于我来说感觉也像是一场蜕变。
nbsp目前,《移灵》整个开发进度算是刚刚进行,游戏的设计方面,我们团队就是按照不同的故事打造不同的环境氛围,增加一个场景的恐怖度。
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nbsp我们最终的要求就是在数十个甚至上百个场景之中,做到每个场景都有独一无二的特点,每个场景之中的僵尸,鬼怪,都能让玩家在不知不觉中吓一大跳。
nbsp最后再配合上华夏恐怖的元素,后思极恐的毛骨悚然的感觉,也会随之而来侵袭玩家的大脑。”
nbsp“这么说来,这款游戏的故事、或者说是故事发生的场景就很多喽?”
nbsp“不错,为此我找来了国内几个专业撰写恐怖小说的小说家、撰稿人等等,来为这款游戏的设计提供思路。”陈晓自信道。阑
nbsp林一摸将铃铛放在办公桌上,摸了摸下巴,随后说:
nbsp“这么看来,你们的整体思路还是可行的,不同的场景与故事,的的确确会大幅度的提高这款游戏所带来的惊悚感、与新鲜感。
nbsp瞧你这说的,搞得我现在都有点想上手体验体验。”
nbsp“嗨,老板别急,到时候游戏demo肯定第一时间送你手上!
nbsp!”
nbsp送走了陈晓之后,林一便开始准备忙活关于vr游戏舱的事情。
nbspvr舱的大规模开始上线售卖,将会在一个月之后到来。
nbsp届时心川所有的3a大作,都会上新在游戏舱中。阑
nbsp包括才上线一周的《妖怪猎人》,这会也已经在移植的工作准备中了。
nbsp从目前华夏线下的五家心川游戏体验店来说,体验过vr游戏舱的人,数量累计已经超过了20万人次。
nbsp这些体验人群,在游戏圈、或与周围朋友的交流中,会进一步带动vr游戏舱的线下宣传。
nbsp而第一批的游戏舱,在12月也才只能出货3万台。
nbsp这已经是工厂加足马力,还算上赛博空间的buff加成,才能达到这个数量。
nbsp就目前来说,华夏的vr游戏市场仍有一大片儿空缺。
nbsp更别说海外市场了。阑
nbsp那里的玩家手里的票子可是一抓一大把呀。
nbsp根据赵云强的说法,目前很多的科技巨头公司,似乎也有开始入局vr游戏市场的想法。
nbsp因为心川这款vr游戏舱的概念想法,完美的扬长避短,将vr游戏所带来的部分缺点给掩盖过去,同时还能让玩家们更加沉浸其中。
nbsp同时在游戏画质日益强悍的今天,vr游戏市场似乎大有可为的样子。
nbsp而这也是部分科研巨头公司入局前的想法。
nbsp林一并没有觉得他们入场分了自己的蛋糕,他反而在内心期望着他们越卷越好。
nbspvr游戏舱只是一种游戏平台,心川对其高投资的原因,并不在于利用游戏舱赚钱。阑
nbsp这就像是,剃须刀厂家并不只卖剃须刀赚钱,而是卖刀片赚钱。
nbsp同理,心川是靠游戏舱卖游戏赚钱!
nbsp游戏舱越多,那么心川的游戏肯定就会卖的越好。
nbsp当然,他只负责卖游戏,同时将心川自己家的游戏舱品牌形象维护好。
nbsp到时候玩家买了游戏,玩儿的不爽,肯定找那些卖其他游戏舱的扯皮。
nbsp说起游戏平台,最近这几天,微软和索尼家的两款次时代主机都已经发布成功。
nbsp价格都在四五千左右不相上下。阑
nbsp刚发售出来,肯定有溢价的成分,估计过上几个月价格就会下降300800元。
nbsp而且两家主机平台厂商也都是纷纷找到林一,希望心川可以将游戏登录他们的主机平台。
nbsp他们甚至愿意为心川的游戏进行额外优化,同时将心川的主机平台抽成降低到15%。
nbsp很明显,在主机平台上,他们是最具有优势的。
nbsp再加上欧美亚的主机党也有很多,如果将心川的游戏上架在他们的主机平台,不仅能为心川的游戏增加销量,更能够吸引那些主机党购买他们的主机。
nbsp这种游戏机,独占才是王道!
nbsp他们的名头也都是拿独占游戏打出来的。阑
nbsp不过对于心川这种级别的游戏厂商,他们也就不要求独占了,只要求能让他们上架就行。
nbsp这要是一般的游戏厂商,恐怕早就毫不犹豫的点头答应了。
nbsp因为微软和索尼的姿态真的太低了,且这个抽成力度也十分之低,简直就是故意讨好一般。
nbsp但林一还是一口回绝了他们。
nbsp无他,就是因为,《绝地求生》的最后电竞总决赛就要开始了,第一届电竞赛事结束之后,赛博空间的未来主机就要奖励下来了。
nbsp这个节骨眼儿,林一也不可能答应他们的这些要求。
nbsp将心川的游戏登录你们的主机平台,那我心川的未来主机咋办?阑
nbsp林一专门为了这个“未来主机”,将《绝地求生》这款游戏都给放出来了,怎么可能将自己的游戏再在这个特殊的时间段,上架到他们的游戏机上呢?
nbsp所以,林一只能给他们画大饼说,两三年后再考虑考虑。
nbsp这句话听的微软和索尼嘴角一抽。
nbsp但没办法,人家心川就是牛,人家不缺你主机平台的游戏销量,再怎么求着也没用的。
nbsp他们只是单纯的以为,心川只是不想将自家的游戏,上架到其他的平台上而已。
nbsp只是他们千算万算,还是想不到,心川自家的主机也要出来和他们抢蛋糕了!
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